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原神4.0芒荒属性或将毁掉原神?现在来看言之过早
时间 : 2023-08-13 10:19:26   来源 : 哔哩哔哩

在8月10号中午12点,原神官方放出了关于原神枫丹地区将要出现的芒荒属性的相关介绍,在里面谈到了很多关于原神芒荒属性的介绍,我们能从其中的一些信息中猜出原神未来的一些走向以及在枫丹我们战斗方式将会发生那些变换。下面就有玩咖宝典来带大家看看原神芒荒属性的相关介绍吧,对于原神的芒荒属性感兴趣的小伙伴也一起来看看吧。

在最新一期的“蒸汽鸟报社”的官方爆料中,先是为我们简单介绍了关于芒荒属性的基本信息。芒荒属性的设定为枫丹特有的存在于环境中的俩种不同的性质,枫丹的很多机关包括生物都依赖这俩种属性。这两种属性相生相克,当玩家用荒攻击芒的时候就会将芒属性抵消掉,芒属性攻击荒属性的时候也是一样的。

在枫丹的探索过程中玩家将会遇到很多需要芒荒属性的机关,为了避免没有芒荒属性的玩家完全玩不下去,设计师还在环境中添加了大量的可供拾取的荒蛮能量块,拾取后玩家的下一发攻击将会包含对应的属性。


(资料图片)

值得注意的是枫丹的怪物大多数都添加了芒荒属性,玩家需要用与之相反属性进行攻击,比如带有芒护盾的怪物就需要用荒来进行高效破盾。

在最近的几次卡池流水中,t0的元素类辅助枫原万叶也已经没玩家抽了,这从侧面反映了原神玩家手中的角色已经是趋于饱和。如果原神还想保证后续的流水,要么就要提升数值,要么就要选择弄出一个新的机制,原神显然选择了后者。

提升数值始终是一条不归路,一旦你数值开始提升了,在未来的版本中老角色将毫无用武之地。比如说,现在胡桃的蒸发伤害你能做到一次重击8w伤害,那我就能出一个重击10w的角色来卖,等到一次重击10w的角色流水不好了我就再出一枪20w的,到最后的结果就是DNF一刀999w。到时候你抽到的角色将毫无用武之地。

原神选择机制膨胀的道路已经是目前为数不多的能提升流水的同时还能保证老角色不会被完全淘汰的了。可能有的小伙伴角色觉得现在多出来的芒荒就是在针对老角色,老角色在枫丹将会受到全面的排挤,这是策划为了流水做出来的自毁举动。

其实现在来看芒荒角色是否会对老角色产生冲击这件事,很多玩家可能想的太严重了,这件事言之尚早。前面说的原神努力的遏制数值膨胀就已经证明了原神是想保留老角色在未来的价值的。

回过头来看在须弥版本出的很多利好对草属性的措施,不也是没有对老角色造成多大的冲击吗,该强的角色还是强,甚至一些老角色因为草属性重新得到了出场的机会。原神团队一群策划显然会比我们想的更深,大多数玩家只能看到荒蛮机制的表面。

目前所知道的情报里面,荒蛮只是作为对策卡的手段出现,如果没有使用荒蛮角色就需要面对高抗性的敌人,未来玩家队伍里最多也就是要换上一个对策卡。并且退一步来讲,元素都可以进行附魔,那我出一个荒蛮附魔,除了附魔荒蛮属性外加一些属性上的增伤,不也是可以的吗?所以荒蛮属性真的未必会把老角色赶尽杀绝,更多的应该是玩法的扩充。

至于原神未来具体会怎么走,现在还是未知数,但是确实有太多的玩家对于未来过于的悲观了,荒蛮属如果原神团队利用好了,说不定对于老角色而言是能使得他们重新登场的机会。

以上就是本期关于原神芒荒属性的相关资讯,更多原神相关内容请关注玩咖宝典。

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